Les Forces Du Chaos
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[Tuto] Zul Aman : Malacrass

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Message par Totoyokoyo Jeu 7 Mai - 9:45

MALACRASS


Lord Malacrass est le cinquième boss de Zul'Alaman et est considéré
comme étant le boss de l'instance de part sa difficulté, avec Zul'Jin.
Une fois ces quatre avatars tués, le raid peut se rendre au centre de
l'ile en montant la rampe.

Il y a trois groupes de trashs qui arrivent avec Malacrass: 2 packs de
2 Amani'shi berserkers composés de gros Trolls immunisés au taunt, qui
assomment et qui deviennent enragés quand leur barre de vie se met à
descendre. Le troisième groupe est composé de 4 trolls que vous
connaissez déjà.

Malacrass droppe 2 à 3 loots épiques et 3 badges de justice. Le tuer
permet aussi de terminer une que suite de quête qui démarre quand on
doit récupérer la carte sur le premier boss de l'instance près de
Nalorakk. La récompense est de 5 badges de justice et un peu d'or.

Pour Malacrass, le raid doit être composé d'au moins un tank. Un second
tank en druide féral ou un wawa dps, fera l'affaire. Trois soigneurs
sont nécessaires ici, de préférence un ou deux en multi-cibles (genre
chamans ou druides).
.
Une bonne résistance à l'Ombre est importante ici. Les soigneurs ont
une tache difficile, notamment pour gérer la mana, potions et
consommables sont fortement recommandés. Les tissus devront privilégier
l'endurance sur ce combat avec un équipement adapté et des popos endu
et consommables.




Stratégie


[Tuto] Zul Aman : Malacrass Zul-malacrass-kneel
Malacrass vient avec 4 copains choisis au hasards parmi 8. Chaque
add peut être entravé/moutonné et le raid peut décider qui tuer avant
d'attaquer le boss :
Thurg - Melée ogre (mouton)
Gazakroth - Imp, choisit une cible et la brule pour 300 dommage (Bannir)
Lord Raadan - Faucon avec un cone de feu et Thunderclap (Hibernate)
Darkheart - Undead avec un sort instantané et une AoE Fear (Shackle)
Alyson Antille - Elfe de sang soigneur (mouton)
Slither - Serpent avec des éclairs de poison (mouton, Hibernate)
Fenstalker - Elementaire avec une Volatile Infection (Bannir)
Koragg - Melée undead (Shackle)

Il possède lui-même environ 1 900 000 PV.
Eclairs spirituels
- Malacrass envoie des éclairs dans le raid causant 4500 de dommage
d'ombre. En 10 secondes, il envoie une vingtaine d'éclairs. Les dégâts
subits dépendent de votre résistance à l'ombre. Il recommence toutes
les 40 secondes.

Drain puissant -
Chaque minute, Malacrass draine le raid, réduisant les dommages des
joueurs de 1% et augmentant les siens de 10%. Ce sort s'accumule.

Siphon d'ame
- Tout de suite après son premier sort, Malacrass draine un joueur au
hasard dans le groupe. Le joueur ne ressent rien sauf que le boss
récupère ces compétences et sorts ! Ce sort s'arrête lorsque Malacrass
recast à nouveau son sort d'éclairs. Voici les sorts que vous "pique"
Malacrass:
Druide - Thorns, Lifebloom, Moonfire
Chasseur - Freezing Trap, Snake Trap, Explosive Trap
Mage - Fireball, Frostbolt, Frost Nova
Paladin - Consecration, Courroux vengeurs, lumière sacrée
Prêtre - Psychic Scream, Flash Heal, Mind Control
Voleur - Blind, Wound Poison, Slice and Dice
Chaman - Fire Nova Totem, Chain Lightning, Healing Wave
Démoniste - Curse of Doom, Unstable Affliction, Rain of Fire
Guerrier - Coup mortel, Renvoi des sorts, virvolte


Stratégie !!
Le positionnement n'est pas très important, avec un tank face au
boss loin du raid, les mélées directement sur le boss et les autres à
distance limite de portée pour éviter les sorts volés aux différentes
classes.

[Tuto] Zul Aman : Malacrass Zul-malacrass-position




Au moment du pull, le tank fonce sur le boss et aggro les adds sur
la droite de la pièce, le off-tank arrive à ce moment et récupère
l'aggro des adds avec le détournement des chasseurs si possible, la
classe à distance en profite pour immobiliser les trois autres adds..
Une fois l'aggro du tank secondaire établi, on peut dps l'adds non CC.
La décision vient du fait de choisir combien d'adds faut-il tuer. Tuer
tous les adds revient à prolonger le combat, privant les soigneurs de
leur mana et diminue le risque de voire une entrave/mouton se briser.
Normalement, on peut tuer 1 à 2 adds avant de dps le boss.

Pendant le temps de tuer le premier ads (en fonctin du dps du raid),
Malacrass envoie sa première vollée d'éclair. Chaque joueur reçoie 9000
de dommage d'ombre suivant la résistance. Les soigneurs doivent être
assignés pour chaque joueurs pour être sur que tout le monde est
soigné. Pendant la vollée d'éclairs, le bos ne fait rien et on doit
être vigilant sur le MT.

Si un mage est présent, il doit utiliser sa réduction de dégats magique
sur l'ensemble du raid exepté le MT car les dégâts des éclairs font
très mal. Le raid doit avoir plus de 9000 de pv sous peine de wipe...
Les sorts des casters/healers ne doivent pas être interrompus....

Après chaque sort d'éclair, Malacrass choisit une
cible et lui draine trois de ces sorts. Il est important de repérer le
joueurs siphonné pour connaitre les nouveau du boss.




Le rôle des classes
Tanks - Le tank secondaire doit être en dps. Garder Shout/Roar et Thunderclap dispo pour le boss si possible.

Melée DPS
- Les mélée dps doivent être attentifs sur les paladins, chasseurs et
guerriers au moment du drain, car leurs AoE ou pièges pourraient être
fatals une fois récupérés par le boss et doivent être évités. Sur les
paloufs, prêtres et chamans, le drain doit être interrompu.

Distance DPS
- Surveiller les CC si vous en avez une et la recaster régulièrement
surtout avant les éclairs. Moutonnage/fear/cyclone/pièges... sur le
joueur controlé quand le prêtre est drainé.

Soigneurs - Gros besoin d'endu... La mana est mise à mal pendant ce combat, ayez beaucoup de potions.








[Tuto] Zul Aman : Malacrass Zul-malacrass-winsloe
Autre position du combat


Dernière édition par Totoyokoyo le Jeu 7 Mai - 9:49, édité 2 fois
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[Tuto] Zul Aman : Malacrass Empty Re: [Tuto] Zul Aman : Malacrass

Message par Totoyokoyo Jeu 7 Mai - 9:48

Donc en fait hier soir, malacrass etait pas vraiment buggé Smile.

Il fait du dégats d'ombre par vague rapide toute les 40 secondes, ce que l'on a pu voir hier soir Smile. La seule chose qui manque c'est les adds. Y'a ca de moins à gérer Smile. Je pense qu'il est à portée si on se buff tous correctement et qu'on fait attention à rester en vie après ces chaines de dégats d'ombre Smile. Pour facilité la chose il faut au minimu 9k de vie sans les buffs pour être serein Smile.

@ plus.
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